Geschichte des Aufstiegs über die Unordnung

Jason Docton

CEO & Gründer

An seinem Tiefpunkt hatte Jason Docton, der Gründer von Anxiety Gaming, 97 Pfund erreicht und seine Wohnung seit 48 Monaten nicht mehr verlassen. Nach Jahren harter Arbeit und einer unruhigen Kindheit erlag er den Depressionen, Ängsten und der Agoraphobie, die es ihm unmöglich machten, seine Wohnung zu verlassen, was dazu führte, dass er sein Medizinstudium abbrach.

Beim Spielen fragte ein Mitspieler Jason um Rat, wie er mit Depressionen umgehen sollte. Dann streckte ein anderer die Hand aus und wollte über die Angst sprechen, der er ausgesetzt war. Unter dem Deckmantel von Avataren sprachen echte Menschen offen über die psychischen Probleme, mit denen sie konfrontiert waren. Obwohl er von Selbstmordgedanken geplagt war, sagte sich Jason: "Ich sollte den Menschen helfen, bevor ich das durchziehe", und es stellte sich heraus, dass viele Mitspieler Hilfe brauchten. Die Leute kontaktierten ihn und sagten: "Lass uns morgen weiter darüber reden", und so musste er aufstehen und am nächsten Tag mit ihnen reden. Es gab also einen Grund für Jason, aufzustehen und etwas zu tun - um anderen zu helfen.

Anderen zu helfen, veranlasste Jason schließlich dazu, sich auf die Suche nach anderen zu machen, die für die Behandlung, die sie brauchten, zahlen sollten. Sobald er anfing, sich jeden Monat einen Behindertenscheck über 560 Dollar ausstellen zu lassen, fing Jason an, die Therapiesitzungen für die Spieler mit niedrigem Einkommen zu bezahlen, mit denen er in Kontakt stand - Menschen, die ohne die finanzielle Hilfe unbehandelt geblieben wären. Jason begann dann, Therapeuten direkt anzurufen, um mit ihnen Zahlungsmodalitäten zu vereinbaren und sie zu bitten, in Betracht zu ziehen, auf der gestaffelten Skala nach unten zu gehen, damit seine Gelder weiter reichen und noch mehr Spielern, mit denen er online in Kontakt stand, helfen konnten.

Als Ergebnis von Jasons Engagement und seinen Bemühungen, anderen Spielern zu helfen, wurde Anxiety Gaming als 501(c)(3) Mental Health Non-Profit gegründet, die sich der Aufklärung und Behandlung von Fragen der psychischen Gesundheit innerhalb der Gaming-Gemeinschaft verschrieben hat. Bis heute hat Anxiety Gaming 30.000 Menschen geholfen, ihr Leben durch die Therapie, die sie erhalten, zu verbessern. Im Jahr 2018 hat Jason die Organisation "Rise Over the Disorder" umbenannt, um seine Mission zu erweitern, Menschen aller Herkunft eine kostenlose psychiatrische Versorgung mit Mitgefühl und Integrität zu bieten.

RAD war früher als Anxiety Gaming bekannt.

2018 wurde Anxiety Gaming umbenannt, um die Krankheit zu überwinden.
JANUAR 2013
Anxiety Gaming wurde mit dem Auftrag gegründet, denjenigen zu helfen, die mit psychischer Gesundheit zu kämpfen haben.
MÄRZ 2016
Anxiety Gaming veranstaltete Legends vs. Dragons, eine Wohltätigkeitsveranstaltung, bei der Imagine Dragons gegen die fünf besten Spieler von League of Legends antrat. Es wurden über 125.000 $ gesammelt und über 100.000 Zuschauer gezählt, was die größte Wohltätigkeitsveranstaltung auf Twitch seit vielen Jahren war.
JANUAR 2018
Anxiety Gaming wird umbenannt, um die Krankheit zu überwinden. RAD wurde gegründet, um Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund Hilfe und Wohlbefinden zu bieten.
OKTOBER 2018
Der RAD nahm an der TwitchCon teil, um das Bewusstsein für psychische Gesundheit zu schärfen.
JANUAR 2019
startete die #YouAreRAD-Kampagne und schuf Schilder zur Veranschaulichung der Gründe, warum man #RAD ist
MÄRZ 2019
Das Freiwilligenprogramm des RAD, Positivity Squad, wurde ins Leben gerufen, um Freiwilligen die Möglichkeit zu geben, innerhalb der RAD-Gemeinschaft zu einer positiven Einstellung beizutragen.
MAY 2019
Der RAD nutzte die Gelegenheit, um spannende Kampagnen zur Sensibilisierung für psychische Gesundheit zu entwickeln. Jeden Tag stellt der RAD Aktivitäten, Kampagnen und Ressourcen zusammen, um die Gemeinschaft für die Bedeutung von Wohlbefinden zu sensibilisieren.

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